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发布时间:2025-05-09 16:21:16点击量:
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安博体育- ANBOmacps液化工具步骤

  如果你是人像摄影师,那么这个液化工具是你必须要学习的一个工具,可以很方便的借助这个液化工具对人物进行瘦身。在滤镜当中啊,点击液化,这个时候你看到的这个面板呢,就是液化工具的所有功能,我们最常用的就是这个放大镜工具啊,人物面部识别工具以及褶皱工具。 在这里给大家分享一个小技巧。我们在用褶皱工具对人物腰部进行瘦身时啊,通常会影响到手臂,腰确实是瘦了,但是手臂变粗了,我们就要借助这个冻结蒙版功能,把我们这个人物的手臂啊给他保护起来。对着不需要变形的区域进行涂抹, 你可以看到他会变成红色,这个红色所覆盖的区域就是我们在用液化功能时不会被影响破坏的区域。 切回褶皱工具,对着人物腰部进行瘦身,我们需要把这个扇子 别给他冻结住,把人物脸部也收一下,我们可以点击这个面部识别工具,他像一个小人一样啊,点击这个小人的话,我们鼠标放在人物的五官上面,还有脸的轮廓上都会出现这些轮廓线。对着这些锚点进行拖拉, 鼠标放在眼睛上,他会识别出眼睛,你可以对着这些锚点进行拖拉,就可以把眼睛给他扩大,包括鼻子啊,也可以拉长,嘴唇呢,也可以给他拉薄一点,也显得有些长的话,我们就可以把头啊往下压一压,这个时候就要用到向前变形工具, 然后把画笔的直径稍微调大一些啊,对着人物头顶啊进行向下压, 耳朵边上这个地方有点稍微鼓包了啊,我们可以把它往里面挤一挤,冻结蒙版。下面这个工具就是解冻啊,我们直接 把这些红色的区域给抹掉就可以了。瘦手臂就要用向前变形工具一点点的推,我们需要把这个向前变形工具的直径啊调大一些,对着人物的手臂进行挤压,我们要用这个边缘区域进行挤压,我们尽可能每挤压一次啊,幅度稍微小一点点,这样我们可以得到一个非常高的容错率, 可以把这个肩膀啊稍微往上提一下,显得自己比较瘦啊。右边这个手臂也是一样,需要挤压一下,直接点击确定就可以进入。 ps, 我们来看一下前后对比, 调完色,磨完皮我们才做液化,最后做锐化,锐化完了就可以输出了。由于时间的问题啊,我们就讲这么多,如果你对 ps 有更深层的学习需求,你可以点击左下角这套课程,这套课程是我本人的原创课程,一次性购买,永久有效。我们下个视频再见。

  今天星星老师给大家分享一下在使用液化功能之前,他的设置问题。我们尽量不要在原图上进行操作,需要先复制图层,选中对应的图层, ctrl 加 j 复制一个层,咱们需要在复制的这个图层上进行液化处理, 但是为了方便修改我的处理效果,所以我们需要选中刚才复制好的这个图层,鼠标右键给它转换为智能对象。接下来咱们从滤镜菜单栏下找到液化这个菜单,命令它的快捷键是 shift, ctrl 键加 x。 第一个设置就是画笔的光标,大家看一下老师的画笔光标,鼠标的中心点是有一个十字的,但一般情况下,你们的光标中间不是十字, 如何设置呢? ctrl 加 k 调出首选像,然后左侧这里有一个光标,底下需要你勾选,在画笔笔尖显示十字线,单击确定。这样子你每次 使用液化工具的时候,鼠标光标中心点都有一个识字了,这个能够方便我们去查看他的中心点。第二个设置是右侧属性栏的这个位置,大家看下方,这里有一个固定边缘,在默认情况下,这个勾是不勾选的,如果他不勾选,就会存在这样的一个问题,你去推动人物的时候, 他的背景画布也会产生影响,所以一般来说,我们在修图的时候需要勾选这个固定边缘,当你勾选以后,无论人物发生怎样的改变,这个边缘的画布都不会受到影响。 第三个设置就是试图选项,这里有一个显示参考线,这是什么意思呢?在我们原有画布中, ctrl 加 r 可以调出标尺来,鼠标的光标放在左侧标尺中间的位置,鼠标左键按着别松手拖动就可以拖拽出来一根参考线了。一般情况下,我在修图的时候,我都要去把我 中线去拖出来,这样子为了方便去看一下左右是否对称,但是如果试图选项这个勾不勾选,那么画面中的参考线是不存在的。所以为了方便参考,那么显示参考线我们一般都是勾选的,当你勾选显示参考线以后,那么试图中的参考线就能看到了。 第四点,也是最重要的一点,我们说一下画笔工具的选项大小,就是你光标的大小,它的调节是可以通过字母键配件右侧的左右括号调整的,左括号是缩小光标,右括号是放大光标。第二个是压力,压力表示的是它的行变程度, 方说我现在这个压力改为十,如果这个时候去推动肩膀,你推动好几下,他的变化也不是特别大,这个时候我们把压力改成一百,你再次去推动他一比就可以产生很大的形变,建议默认五十。因为老师在工作中 液化都是一笔成型的,反复的推动会让边缘变得模糊。最后一个是它的密度,密度就像雨化一样。老师先给大家说一下什么是雨化,我在左侧工具栏的位置找到画笔工具,鼠标右键展开这个抽屉, 当他的硬度是零的时候,我的画笔的光标在画面中去点一下,会发现边缘的这个虚化效果是比较好的。但是我鼠标右键把硬度调为百分百,我们再次单击,边缘是非常生硬的,这个就是我们大概对羽化的认知,所以这个密度也是一样的, 如果这个参数比较小的话,那他就只会影响中间那么一小点,密度越大,那他形变影响的范围也就越大。正常来说这个密度默认就可以了,百分之五十。我们再演示一下百分之五十的密度下他的形变是怎么样的。我现在不想要影响模特的五官边缘线,但是我又需要调整他五 观的位置,此时你就可以把这个画笔的光标调大一点点,让他完全覆盖了头部。但是我们都知道密度是五十,所以边缘是不会受影响的。这个时候你去推动鼻子,就会发现只有鼻子产生了影响,但是边缘的轮廓线都是不动的。最后如果你要对比前后效果, 你可以按一下字母键, p 键,做好之后回车键确定。因为刚才给他转换成了智能对象,所以他这里有一个智能滤镜。如果你想要再次调整,我们可以双击底下的这个液化,他就能够快速进入液化面板。以上就是液化工具的入门属性设置,你学会了吗?

  m e 无法使用 ps 滤镜功能?哈喽大家好,我是亏钱搞数码的亏啦!之前在评论区看到小伙伴说记载 m e max 在 ps 中是不能使用液化的,那么今天 qq 来教你一分钟搞定这个问题。 如果你的 mv max book 在打开 ps 滤镜功能的时候是这样的话,只要两个步骤就可以解决这个问题。在仿达的应用程序列表中找到 ps 文件夹, 双击进去,右键点击 ps 图标,点击显示简介,最后勾选以低分辨率运行,让我们再打开试试,所有的滤镜功能就恢复正常了。 最后需要注意的是,我们虽然点击的第一分辨率运行,但是这并不影响画布内的图片,我们在导出时候分辨率也是不会受到影响的。我们改变的只有 ps 软件中 ui 的分辨率。点赞收藏点击头像可以进入首页查看更多小技巧哦!那我们下期再见了,拜拜!

  当我们在处理图片的时候呢,呃,很多时候都需要对人物的体型啊,包括这个脸型来进行一下,这种啊形态上的一个调整就需要使用到液化工具, 我们首先将背景层来复制一层,然后呢在滤镜当中打开液化的功能,液化呢?是啊, ctrl 加 shift 键加 x 键啊,这个呢我们要熟悉他的快捷键,调节起来比较方便一些,好打开它。 打开之后呢,我们首先啊看一下在左侧的工具栏当中,左侧的工具栏呢工具非常的多,那么我们首先呢看两个工具,第一个呢就是这个向前推移的工具,这个工具呢是最常用的啊,也是早期的版本就一直存在的一个最基本的啊一个工具,那么就是你选了他之后的话呢,我们 我们的鼠标就是一个圈啊,就是你可以随意的拖拽它,那相应的范围就可以去移动,移动的时候呢要注意点啊,这里的话 画笔工具我们看一下设置,首先大小可以通过中括号键调整大小啊,这个就不用在这里调整了,会更慢。然后呢密度的话我们一般给他放到百分之五十 啊,唯一需要强调的就是这个压力,压力呢一定不要设置成百分之一百,当我们的压力设置成百分之一百的时候,你移动起来非常的快,这个呢他其实是不利于我们去进行这种人物调整的,因为我们都需要微调,给他放到个人的话是放到百分之四十,这样的话呢当你去调节的时候呢,其实有很大的,有 很大的一个幅度可以帮助我们来啊这样进行一个缓慢的这个调整啊,更方便我们去观察。 好,这个呢,就是他的一个啊,这个向前推移啊,向前变形工具啊,最基本的一个调整。然后呢我们在属性这里还会看到他有一个人脸识别液化,那这个功能的话呢,我们还是 在工具栏当中看一下,刚才说的是第一个啊,他的向前推移,这是最基本的,然后呢最重要的就是我们在修饰人像的时候啊,经常会使用到的是现在这个工具人脸识别,看一下脸部工具,点击脸部工具, 点击脸部工具之后呢,我们在画面当中会看到人物这里他出现了两个这个环绕的线条,也就是说呢,他实际上是将人物给识别到了,他是会识别人物啊,在画面当中哪一个是人物,哪一个是你需要调整的, 我们砍出一个加号键来放大。好,现在的话你这个也可以调成滚轮。好,那么在早期的版本当中呢,这个滚轮也是不能够去调节的,现在呢变得更方便了。 好。然后呢他识别上了之后,我们在画面当中看到人脸识别液化,这里有选择脸部啊,选择脸部 默认的话,因为我们画面当中只有这么一个人物,所以说他识别的是当前一个,如果说有多个人物的话呢,那么就需要去选择了,那么选择不同的人物呢,他这个标志就是在两边会有这样的线条啊,这个线条就代表他识别的是当前的人物。 然后呢我们现在看一下,当我们将鼠标放到上面的时候,他会提示这个线条包括这些毛点,你可以去啊,将鼠标放到这里之后,可以去调节它看一下, 那么与此同时呢,我们在嗯在他的右侧这个属性的工具里面可以看到,也是包含不同的工具的啊,鼻子、眼睛、嘴巴、脸部的形状这些呢,是我们在调节面部的时候啊,他的一个五官的一个调整,他这个耳朵的话是不需要调整的啊, 一般也没有调整耳朵的,所以说的话,主要呢是这个五官当中的四个啊,眼睛、鼻子最深和脸部,我们打开眼睛这里 看一下,那么眼睛的调节的话,他一共是分为两个啊,两是就是两两列啊,这两列呢,他其中主要是包含左眼和右眼, 那么左眼和右眼呢,当我们在拍摄的时候呢,比如说我们当前的图像啊,明显呢靠近我们的这只啊,是他的是人物的左眼,那么我们在画面当中看到的是右边的这只眼睛, 他稍微大一些,那么左边这只眼睛的话,因为侧脸的关系啊,受透视角度的一个影响,他肯定是会比较小一些的。这时候的话,那我们调节的话呢,就可以完全根据眼睛这里来调整看一下, 那么他的一个识别的话,就是眼睛大小,这里左边的画块控制的是左边的眼睛,右边的画块控制的是右边的眼睛,你可以单独的去调节。好,那如果说我们的面部是正对着的,我们来取消看一下另外一张图片, 好看看这张图片,然后呢我们再选择啊液化,他是正对着我们的。好,那么既然是正对着我们的话呢,我们调节的话,如果你一这个每个单独调节会比较麻烦,把这个链接点给他点上,点上之后呢,这时候你去调节两边就一起来运动了。 好,那么我们来再看一下多人的,我把这个人物的头部呢 套索工具好给他放到这里,好,两个合并一下,然后呢我们再选择液化看一下, 好,这时候在画面当中会看到他一共出现了两个头部,那这个头部这里的话呢,他所识别的啊,叫做选择脸部啊,一和二,我选择一是哪一个呢?我们来 看调节眼睛的时候就能发现了, 好调节的是左侧的这个,然后二的话,好,他就是右侧的这个, 把链接勾上看一下。好,我们还是回到原图,把这个第二个人物给他删掉。好,接着看第一个。 好, ctrl 加啊加号键看一下啊,这是眼睛的大小啊,大小比较直观的一个调整,然后眼睛的高度我们还是都给他勾上,因为眼睛的话一起调整高度啊上下, 然后呢宽度 好,斜度,这个是弯曲的一个程度,因为有些人的眼睛呢是有一些这种啊,就属于啊成八 八字型的,那么不太美观,他有时候呢就需要这样一个往内八一个调整,当然现在这个是模特啊,所以说都比较标准,我们在这里就不需要调整了,然后眼睛的距离, 实际上当我们在修饰图像的时候呢,可能看模特的时候呢,没什么感觉,觉得人物的啊,五官都差不多,但当我们去拍摄图片的时候,尤其是澎拍啊,比如说我们去海马体拍摄一些证件图的时候啊,在修图的过程当中呢,我的这个工作经验啊, 他这个工作经验就是你会看到很多人啊,看起就是,呃,看起来是没有什么问题的,但是当你呈现在一张照片里,呈现在一张图片里,我们去修图的时候呢,他的这个问题就非常的多啊, 比如说大小眼,眼睛的倾斜啊,包括脸部的一个极度的一个不对称啊,非常的歪,正常看是没有问题的,但是当你修图的时候会发现这个问题就非常的严重了。好,然后呢这是眼睛,我们再看鼻, 鼻子好,鼻子这里的话他调节比较小啊,就是高度啊,然后宽度好,然后我们把鼠标放到这里之后,他出现三个毛点,你这里控制的话,其实他控制也是这两个参数,高度和宽度。然后是嘴唇, 嘴唇呢,这个啊调节他这里呢啊,除了这个形态上的啊,上下嘴唇的宽度、厚度,还包含了一个微笑啊,这个呢也是啊,非常好的一个调整 好,然后看一下脸部形状,脸部的形状呢,在这里一共提供了四个,前额大小,下巴的高度, 下颌好,这个呢是整体修售,他这个调节的话呢,其实就比较符合人物的一个比例关系,因为我们在调节这个人物的一 修售的情况下呢啊,很就是很多人在调节的时候,他容易把这个颧骨给搞没了,比如说现在这个颧骨,看一下他默认的一个颧骨好,他是他实际上是有一个转折的,看一下他实际上是有一个转折的,那么我们在修饰的时候呢,这个转折点不要消失 啊,那么在这里看一下啊,他这个效果就比较好,他是他实际上是分为两步,这个推的,往 啊这边推,然后下边这里也推,中间这个转折点还是存在的,当然会微弱一些啊,但不至于消失,因为很多同学在一开始这个不太会液化的时候呢,经常会修饰成一种网红脸啊,比如说我们来做一个错误的示范,看一下, 好,就是这种叫鹅蛋脸啊,他这种鹅蛋脸这个效果的话呢,就是非常不好的,所以说我们去使用这个工具来调整的时候,好,我先给他后退一下, 好, ctrl 加 z 给他后退。好,所以说他这个调节的话呢,我们在能够识别到人物的时候啊,一定要去使用到人脸识别液化,这个呢修饰起来更省时间,也更方便,同时呢准确度啊也会更高一些。这个呢就是他的一个液化的一个基本的功能啊,这样一个功能调节, 如果说不想整体调节,比如说这个人物的面部有一边太啊,这个啊太宽啊,一边太窄,这时候你就可以用鼠标啊,单独去去这个移动的选择,这里的这个向前变形,单独的去推。 好,接着呢我们来看一下其他的功能,那么其他的功能的话啊,这些功能的话呢,也是比较简单,我们来切换下其他的图片来看一下,好,比 比较复杂的一些图片。 好,这里有一个胖女士,我们选择液化看一下。好,液化之前的话呢,我们首先把图片来复制一层,选择滤镜,选择液化。 好,看一下这里的向前变形和人物识别,我们看一下脸部工具。好,同样呢他这个人物的比例啊,非常的小,但是呢同样很准确的给识别上了啊,这个呢就是非常啊非常好的一件事情,他直接就就给识别上了 好,但是人物的身体部位的话,我们还需要自己去手动调节,使用这里的向前变形啊,来这个推移,我们先来看其他工具的介绍,那么当我们去比如说推过了啊,或者说调节比较多的时候,这时候的话呢,可以选择这里的重建工具啊,点击之后他会慢慢推回来, 我们在后退,然后接下来看一下平滑工具,平滑工具呢,比如说我们在调节的时候呢啊,就是 有些同学在制作的时候呢,会产生一个小问题,就是比如说我们把压力开太大,光圈开太小,我们要收这个,比如说这个胳膊啊,我们先给他后退好,给他收的时候啊,会产生一个问题,就就在于说想要给他这个修售,但是呢你会看到这个胳膊啊,修的非常的不均匀 啊,就是说会产生一些波浪线啊,导致呢人物这胳膊啊,他就是非常的不现实啊,虽然是修瘦了,但是你去调节的时候呢,也会出现问题啊,比如说粗一点啊,或者说这凹进去一些,突出来一些,这时候呢选择这里的平滑工具 好,同样呢把光圈放大好,调节它好,它会慢慢的把这个把这个效果给火 缓过来,他也并不是说直接重建了,我们看重建工具和平滑工具的区别,你如果直接点击这个重建啊,他会直接恢复成原始的效果,但是当我们去选择这个平滑工具的时候 好,他实际上呢是缓解了我们之前的失误啊,看一下他相当于是缓解了一个失误啊,我涂抹了很多次, 可能他也并没有重建,而是呢把这个效果啊给恢复到一个平滑的状态。所以在调节的过程当中的话呢,我们首先要注意一个问题,就是这里的压力一定不要太大。其次呢就是你压力过大之后,或者说调节的效果并不好之后,选择平滑工具啊,如果说再调整不好,你再选择重建啊, 那么这个 ctrl 加 z 是后退,这后退的话呢,很多时候这个他后退的步骤不能那么多,这时候呢你就没有办法,你只能去选择这里的重建和平化工具。 然后接下来呢是顺时针啊,旋转这个工具的话,其实他不太适合于这个人像,而是比较适合做一些这种啊元素啊。那么我们去这个简单了解一下他的一个功能,就是你放大之后呢,看一下选择这里的顺时针旋转啊,直接就旋转了 啊,他就是比较适合做一些这种啊特殊的形状,来做一些这种啊 logo 啊等等的标志。这里的褶皱工具,看一下, 他这里虽然叫褶皱,我们看这个图标就是往里缩的,下面这个是膨胀工具。这两个工具他有一个什么作用呢?有他尤其是在我们拍摄一些这个人物的时候,也是经常会用到的,比如说褶皱工具,他其实就是一个收缩工具, 我们将啊将他的光圈看一下,放大人物这里,比如我们在拍摄人物的时候呢,呃,经常会产生一个问题,就是 头大脚小,这呢是因为拍摄的时候,一方面可能是顾客的这个头比较大,另外一方面呢可能是我们站位比较高,这时候你在拍摄的过程当中,你就需要把人物的头和脚适当的调整,当然调整的话呢,我们还需要在开幕肉里面进行一个这种 透视的一个切换,也是能缓解的。其次呢就是需要使用液化的一个辅助性功能,就是这个褶皱功能,我们这个头部啊,比如说现在这个头部,你直接把光圈放大之后缓慢的收,这样的话呢,我们的这个人物的头部我们来看,前后对比 好,他就会被瘦小,包括一些手啊,有些女士不喜欢自己的手大啊,要手小一些,包括腰放大,腰放大之后呢,这个圈啊不要到头部,因为你如果放到头部之后,他脸会被拉长啊,所以说啊少一些, 但不要太多,这样的话他也是会被修售的,看到没有,他也是修售的啊,是这样一个状态,当然修售的话呢,你可以直接向前变形,直接推就可以了,直接推就可以, 那么这两工具的话就是一个辅助性的啊,向前变形和褶皱工具是辅助性的,然后呢这里的膨胀工具,膨胀工具就顾名思义他是一个膨胀的效果,点击他之后这个人物呢就恢复回来了,就是他呢是会变胖的啊,两个不同的效果。 好,我们还是给大家先恢复一下好,他这里的复位的没有起作用,我来重新进入一下这个啊,液化面板, 好,这个呢就是他的功能了啊,这个褶皱和呃这个膨胀接着是左推工具啊,左推工具其实他也是这个向前变形工具,我们看一下他主要是调节 的时候呢,是当我从上往下去调节的时候,看一下他直接把这画面啊向啊从左往右调整了,虽然说他是叫左推工具从上往下,那么向左的话就是说从下往上他是向左推啊,从上往下是向右推 啊,这个的话呢,呃,一般也是在制作些特殊元素的时候啊,才会去使用,然后后面的话就是一个冻结蒙版和解冻蒙版啊,这个工具的使用的话呢,他通常会使用在比如说我们在修饰这种环境这里啊,我们去选择液化, 比如现在呢,我需要把这个小女孩啊,把它修瘦一些,但是我们看到旁边有箱子啊,当然我可以把光圈这个收小,但是有些情况下呢,你是即使再收小也是会有影响的,所以说呢,你就需要啊这个冻结。

  ps, 超好用的液化滤镜,可以让你不用减肥也能轻松变瘦,新手小白也能学得会。为了保护原图不被破坏,我们需要 ctrl 加 j 复制一个层。 接着从滤镜菜单栏下找到液化滤镜,五官形体液化之旅就开始了。大家可以看一下左侧的这一部分叫做工具,中间的部分就是我们调整的仕途,右侧是你调节的属性,如果是新手小白,压力值不要太大,使左右就可以了。 那么压力是什么意思呢?如果我现在把这个压力值调到百分百,这个时候我随便调节人物的五官,人物五官就会变形特别严重。 如果你这个时候把压力值设置的小一些,再次调节推动五官的时候,他的行变程度就没有那么大了。接下来分别给大家介绍一下这几个工具。第一个工具叫做向前变形空具,他像一个小手一样可以往前推。 他的使用要领是你可以把这个画笔的光标调的稍微大一些。画笔光标的大小是可以通过字母间 p 键右侧的左右括号调节的,光标圆圈的中心才会影响到整个的形变。 所以我要推动的时候,不是把最外侧的边缘推动,而是用光标的中心去推动脸型,这样子的话就可以去把脸型往前推了。当然如果你调小细节的时候,我们要去把画笔的光标调的小一些, 你也可以使用向前变形工具下压肩膀,这样可以拉长人物的脖子,修出美丽的天鹅颈。 接下来第二个工具叫做重建工具,重建工具的意思就是一建回到解放前,那如果我觉得刚才调节脸型调的不舒服,我要重新去调整,这个时候你就可以使用重建工具,再在脸部刷一下,他就回到我们之前调整的 一个状态。第三个工具是平滑工具,它可以让你调节的这个边缘的线条变得更加平滑流畅。第四个工具叫做顺时针旋转工具,那么这个工具的话就是可以去做顺时针旋转的效果,但是一般用的比较少。第五个工具叫做褶皱工具, 我们看一下褶皱工具,他的光标也是一个圆圈,他是以圆心为中心向内去缩小。好,再接着就是膨胀工具了, 膨胀工具就是让它变得更大,比如说我现在想要大眼,那我们可以使用膨胀工具在眼睛上点几下,这个眼睛就会变得更大。下一个是我们的左推工具,左推工具它就像你书写字母键、微键一样, 适当调节你画笔光标的大小,他的操作轨迹是从上到下去推,然后再从下到上去推,是专门用来画微型脸的。

  ps, 液化快速瘦身这是液化前后的对比图,左边是原图,右边是液化后的,大家可以看到液化前后的变化是非常大的。再来看这一组液化效果图,只是稍微液化动了一点,美女的整个气质就提升了好多。 打开原图, ctrl 加 j, 复制一层原图滤镜,里面找到液化工具。 先给大家简单说一下液化工具,经常用到的是第一个向前变形工具,用于人物瘦身美化。 然后就是脸部工具,用于瘦脸,中间的这些工具基本上不怎么用,右边是属性面板,刚开始液化的时候,画笔压力可以设置小一点,二十左右就可以了。现在用向前变形工具来给人物瘦身, 这里注意一定要用大画笔去给它液化身体,然后慢慢的向前推,背景不用管,后面再给它处理。液化的时候注意不要让人物变形,在它的基础上慢慢往里推,要根据情况不断调整画笔大小。 像这个位置没法推的话,可以用褶皱工具给它稍微收一下。煎这一块稍微往下压, 袖子这一块用小画笔往里收一收,其他地方再给优化一下,背景可以推出去。 接下来给人物瘦脸,用大画笔把头发位置往里推, 再用脸部识别工具在他的轮廓线上稍微往里拉,这时脸部缩小了一圈,再用向前变形工具给他处理一下边缘, 注意左边推的时候不要让手机变形。画笔放小,慢慢往里推,这边就快速地处理一下。 再用脸部工具将他的眼睛高度稍微放大一点, 眼睛距离可以缩小几个竖直,嘴巴宽度也可以缩小几个,竖直不要太大。确定返回到图层面板,把他的双下巴处理一下,用钢笔工具抠出双下巴的位置, ctrl 加 enter 生成选区,羽化两个像素, ctrl 加 j 复制两层,按住 ctrl 键,鼠标放在上面两个图层中间,单击给它创建剪切蒙版, ctrl 加 t 选择变形,把双下巴往上提,直到看不见双下巴为止。 再加上面三个图层, ctrl 加一合并,再到滤镜液化里面,给它的边缘优化处理一下 他的轮廓线,用加深工具加强一下, 这样人物液化就完成了。看一下前后对比,之前的之后的关注,可学更多 ps 小技巧哦!

  接下来我们再去讲一下其他的工具,第一个也是我们使用频率非常高的向前变形工具,他的快捷键是 w, 大家注意光标在默认状态下是一个圆圈,那么光标的大小是可以通过字母间 p 键右侧的左右括号调节的,左括号是缩小,右括号是调大。 在使用这个工具之前,一定要记住先设置一下它的压力值,那么压力值就是它的一个行变程度,如果我这个时候压力值设置为百分之百, 此时你去推动这个脸,他的形变程度就特别大了,所以不建议大家压力值这么大,一般来说对于初学者而言,我们设置成百分之十就可以了,这样子的话你就比较好把控了。当前变形工具他的用法就是你要去调整哪一个地 地方。首先你需要去将画笔的光标调节到合适的大小,比如说我要去调这个脸颊,那我就需要去 把画笔的光标适当调大一点点,让他完全覆盖在这个右侧的下颌骨这里。那么画笔大家看一下,我向前推动的时候,其实真正起作用的是画笔中心的这个位置, 所以我们想要去调整哪里,就要把画笔的中心放在哪个位置。那大家看我现在把画笔的中心放在下颌骨的地方,这样向前推动就可以把所有的像素向前推,从而让他的脸部缩小, 比方说这个肚子有点突出,这个时候你需要去把画笔的光标调的稍微大一些,他的一个直径基本上覆盖这个肚子的轮廓线,那用中心的位置去向相反的方向去拖动,这样就可以把肚子收进去了, 对比的时候我们可以按一下字母键 p 键。第二个工具叫做重建工具,那么重建工具他的意思就是一键回到解放前,如果我使用重建 工具在肚皮上刷一下,那他就回到之前的样子了。再来看一下第三个平滑工具,平滑工具他就可以让你刚才调整的这个线条变得流畅平滑。第四个工具的话叫做顺时针旋转工具,顾名思义,他就可以使一个造型进行一个顺时针的旋转, 但这个工具的话使用频率并不是特别高,那如果你要逆时针旋转的时候,你需要按着 out 键不松手,他就可以逆时针了。 接着我们再来说一下下一个叫做褶皱工具,褶皱工具的话就是以画笔的圆心为重金向中心收缩, 比如说我现在希望头缩小一点点,那这个时候就可以以眼睛为中心,然后向内收缩,就可以把头部缩小了,所以褶皱工具有的时候也会用来瘦身。好。接着下一个叫做膨胀工具,褶皱工具是向内收缩,那膨胀工具的话就是向外 膨胀,比方说我要让这个眼睛膨胀一下,那光标放在中心的点一点,他就可以进行这样的一个膨胀的效果了。下一个叫做左推工具,那么左推工具跟其他的工具他的使用方法稍微有一丢丢小的区别,你如何写你的字母键微键,你就可以如何使用左推工具。 所以他的使用方法是从左上角到右下角去推动,然后再从右下角到左上角推动,就可以进行瘦脸了,当然他除了瘦脸以外,他也可以瘦身,比方说我要去瘦这个胳膊,从左上角到右下角去拖动,那这边的话就从右下角到左上角拖动。 我们再来说一下最后两个,一个叫做冻结蒙版工具,一个叫做解冻蒙版工具。比方说我现在使用向前变形工具去调整他胳膊的时候,我们会发现他下 放的衣服也会跟着动了,我现在希望的是只会影响胳膊,但是底下的这些衣服不能跟着一起动,这个时候我们就可以使用冻结蒙版工具,将不能受影响的这一部分给他去涂抹动起来, 那我们这个时候找到向前变形工具去推动它,我们就会发现裙子刚才动起来的这一部分是不会受影响的。 如果你调完以后想要对他再次操作的时候,你可以去找到这个橡皮擦,叫做解冻蒙版,使你使用这个解冻蒙版工具把刚才冻结的这个效果擦除, 然后你就可以使用向前变形工具随心所欲的对他进行调整了。做好之后回车键确定点赞关注星星老师,毫无保留教你 ps。

  哈喽,大家好,这个视频给大家讲一下液化的四个小技巧,那有同学就要说了,液化不就很简单吗?将图片中不满意的位置我们进行推和拉不就可以了吗?其实液化他也是有小技巧的,学会这四个小技巧,让我们修图自办公背。 首先我们要养成一个良好的习惯,将原图恳求加勾布置一层,目的就是为了保护原图,然后我们选择滤镜,滤镜下面有一个液化,他会弹出这样一个界面,今天我们讲的四个小技巧都是这样的变形工具。 第一个小技巧,大画笔的中心点是用来改变物体的比例还有位置的,具体是什么意思呢?假如我们觉得图片中这个肩膀有点宽,我们想让他变窄一些,那这个时候我们尽量的放大画笔。放大跟缩小画笔的快捷键是向左边的公告号或者是向右边的 中国号,左边是缩小,右边是放大,现在我们尽量的放大鼠标,至于要放到什么程度呢?就是最好将这个肩膀给它包裹在内。画笔中心是有一个十字架的,能看得到吧?我们将这个十字架放到肩膀这个位置给他推一下, 左边这个肩膀也是我们给他往右边推一下。现在我们来看一下前后的对比,之前之后 就这么两步就可以将肩膀由宽变窄,这就是大画笔的妙用之一,它可以随时的去改变这个物体的比例,另外它还可以改变物体的位置。现在 假如我们觉得这个鼻子有点偏,我们想给他掰针的话来,我们现在调整画笔的大小,最好是调整跟脸差不多大,放大图片给大家看一下,同样也是要将这个实物架放到鼻子的正中间,然后我们给他往左边推一下, 看一下前后变化,之前之后鼻子就会快速的被我们改变位置。来我们讲一下第二个小技巧,画底的中心和边缘之间是用来改变物体的结构的,具体是什么意思呢?左边胳膊这一块地方,他有一块热是凸起的对吧? 现在我们要将这块肉给他还原回去,那这个时候就要调整画笔的大小,至于要调整到多大呢?就要跟这个弧度的直径差不多大,这个弧度的起点差不多在这个地方,对吧?经典在这个地方,所以我们画笔就大概调了这么多就可以了。 现在我们再固定一下画笔的位置,弧度这一条线他是位于中心点和边缘之间的,差不多是这个位置来,我们固定好了之后给他推一下, 就这么一下胳膊就还原了,这就是第二个小技巧,那这个小技巧他主要是用于肥肉有突出, 或者是衣服有褶皱,像这样凸起的地方是很适用的,假如我们将衣服这一块地方给他当做褶皱凸起来了,对吧?我们调整画笔的大小,我们这样推一下, 那这样这个褶皱就变平。现在我们来讲一下第三个小技巧,小画笔的中心点是用来改变物体的短折的,来给大家演示一下,脖子这块地方是不是一个转折的地方,如果我们想将脖子变得更长一些的话,我们就要说小画笔了,然后中心点是在这个转折的地方,我们给他往下压一下, 看一下前后对比之前之后脖子是不是立马就变长了?那这个凸起的地方,我们就可以用第二个小技巧调整画笔的大小,然后我们将画笔挪到合适的位置,给他往下压一下,那这样就正常了,那这一个小技巧他主要是用于脖子还有衣服转角的地方。第四个 小技巧就是画笔的边缘是用来改变物体的轮廓的,他一般是适用于头发的边缘,比如说我们觉得这个头发边缘不够蓬松,那这个时候我们尽量的放大鼠标,用这个画笔的边缘能看得到吧?就是这个边缘,然后给他拖拽, 现在我们看一下前后变化,之前直口他会让头发变得更蓬松一些,这就是我今天跟大家讲的四个小技巧。

  今天讲解液化工具的使用,点击上面的滤镜,然后从里面找到液化工具, 我们可以看到左侧有好多的工具,有向前变形工具,重建平滑脸部工具,还有放大工具等等。 首先我们先来试一下脸部工具,鼠标放到眼睛附近的时候,系统就自动识别到了, 这时候可以把空点进行调节,把眼镜调大或调小,还可以对眼部进行角度的调节,两只眼睛调节到合适的大小就可以了。 眼镜调好后,我们来调节一下美女的鼻子,也是可以上下调节跟左右调节,可宽可窄, 接下来嘴巴也是上下左右可以调节的, 鼠标再往下走,这时候脸部的轮廓就弹出来了,我们调节不同位置的空点,可以调节下巴,脸型还有额头。下面再讲解一下向前变形工具, 从较高的地方向下推就会将图像进行调整, 哪里突出不好看了,就可以用这个工具调节一下,调节完以后是不是更美 关了。最后讲一下这个膨胀工具,英文状态下点击放大,然后对眼睛进行点击, 这时候的眼睛快成卡通人物的眼睛了。有了这个工具,想带哪里就点哪里,你学会了吗?

  这是一节用 ps 液化工具修形体的课程,我们打开照片,找到滤镜下面的液化工具,先选中左上角第一个向前变形工具,将右边的压力数值调到二十左右,密度为五十,速率我习惯用零 选中固定边缘的这个选项,然后滚动鼠标滚轮就可以放大缩小照片,按住空格键,我们就可以用这个抓手来移动照片。这里我们根据要修饰的区域范围,调整画笔直径的大小。 液化的标准。简单说来就是把直线推曲,把曲线推直,像这个臀部的位置太直了就会显得不饱满,所以我们就应该推出来点弧度,像手臂的这个地方,曲度太大会显胖,所以我们就要给他推直。 肩膀太直就会显胖,我们下压一点,有点曲度,这样也会显得脖子长。这边的手臂也是一样,把弯曲的地方稍微推直一点就会显瘦。 把这些小的细节修好以后,整个身子就会显胖。这里需要大画笔整体去推,把画笔直径放大到和身体大小一样,左右压一压就会把身体推瘦。 修瘦手指也是同样的方法,整体去压这个手型就会让手指变得纤细。像这种肚子和小臂的缝隙部分,我们需要用这个膨胀工具,点击中间的位置来扩大它的间隙范围, 空间大了我们再去修瘦,就不容易造成连带的影响,不然你去推小臂就容易让肚子变大,那推肚子就容易让小臂变粗。我们把这个身体的细节 修售以后,最直观的问题就是脑袋的比例会显得很大,所以我们选择这个褶皱工具去起到一个收缩的效果,这里的画笔直径尽量用的大一些,会更加的自然,轻点几下鼠标,这就可以了。 然后我们再去修这个脸型和五官,在右边有一个脸部工具,这样就可以自动的去识别出来照片的脸型和五官。 我们先去收一点这个下颌的宽度,发际线再压低一点,下巴上提一点,按住 shift 键斜拉这个眼角,可以同步的去调整眼睛的大小, 我们也可以根据鼠标箭头的指向微调五官的位置和角度。当然我们也不能以智能调整来作为标准,我们还需要使用之前的向前变形工具来去修这个细 向下巴的部分呢。我们就需要推一推,让脸型变得更加对称,一般苹果肌的位置会突出,太阳穴的位置会凹陷,那我们就需要把它推的平滑一些,让脸型看起来更加的饱满, 那发际线的部分我们也需要把它吞的顺滑一些,过度自然,这就可以了。这样就是照片的液化修行过程。最后呢,再教你一招, 如果想把身高变高一点,那选择矩形选框工具,将照片中双腿位置的下半部分选中,然后使用 ctrl 加 t 自由变换工具, 下拉中间的描点,把腿的比例拉长,这就可以了。怎么样,你学会了吗?点个赞,收藏起来去练习吧!

  好,这一期呢,我们来讲一讲液化,液化呢就是推脸工具,在滤镜 里面有一个液化快捷键,是 shift ctrl 加 x, 作图之前先拷贝一层,养成好习惯, shift ctrl 加 x 好,然后呢,快捷键这个地方是向前变形工具,就是俗称的推脸工具,快捷键是 w。 然后呢,你在推的时候啊,圈稍微放大一点点,然后呢,这个压力改到 大概九差不多,因为他默认的时候好像是五十啊,如果你是新装的 ps 的话,默认是五十甚至是一百,你稍微一动啊,他这个脸就 线下去。我看很多人喜欢用这个大一点的数字,然后这样一下,两下,三下啊,这样去推,我更喜欢用小一点的数字,然后频繁的多次去调整, 频繁的去调整,那稍微,如果有些客人的头型不够圆,不够饱满,然后他的头发发际线 就是炉顶很塌,可以往上给他抬一点,发际线很高,你可以压低一点,方法都是这样的,然后按 p 是看对比图,然后呢,还可以把他的鼻子稍微推的精致一点点, 那他的鼻梁有点歪,可以把他推一下,然后他的这个叫鼻柱啊,然后给他推的小一点点,然后鼻翼推小一点点, 然后他的人中那这些都是可以推的。然后这个嘴角啊,可以稍微调整一点点,但是不能调整太多,如果调整太多的话,他这个表情就给他推的变化了,客人一看就会很假 啊,他的嘴型啊,这些都是可以稍微调整一点点的,然后他的 眼睛的这个眼角啊,也可以给他稍微拉长,这些都是可以用的,只不过根据每个人不同,然后根据修图师的审美不同,然后去调整同一张 照片,你在不同修图师的手里面可能会修出完全不一样的样子,那这些都是可以调整的啊,咱们现在先不管这个人好不好看,我们先去讲一些这个方法可以用在什么地方,然后他的眉毛也是可以调的啊, 对吧?然后如果耳朵太大可以往上调,可以往小了调,耳朵太小可以往大了调,但是你调的时候注意不要动到 它这个外外边缘,那如果说那离得很近,肯定要动到,那这个时候怎么办呢? f 快捷键 f 是这个工具叫做冻结蒙版,摁完以后 后呢就给他涂,你看会生成了一个红色的区域,那这个时候呢,你再去用 w 推就不会动到他了,我们来试一下啊,为了试验结果比较明显,我们把压力开大一点点, 看到吗?不管你怎么推啊,他这边是不会动的,我们把它还原。那那如果我现在假如说我现在冻,我现在把它冻住了,然后呢?也给他改好了 啊,我现在就想要目前这个样子,然后这个东西怎么去掉呢?快捷键 d 就是这个 解冻再给他擦掉就可以继续了。今天的分享就到这里,喜欢我的视频可以点赞、关注、评论一下,我们下期再见。

  最近好多朋友问修衣服的方法,液化是修衣服的基本功,如果你是新手,建议在液化前先拉一下重要位置的参考线。 control 加 shift 加 x, 打开液化窗口,默认是第一个工具,也就是用的最多的向前变形工具。然后是液化工具的预设,新手建议画笔压力设置为三十以内,打勾显示参考线,这样我们之前绘制的参考线就显示出来了。液化前要了解下液化工具的重要快捷键,左右宗括号放大缩小画笔, ctrl 加加号减号放大缩小画布,根据参考线对重要位置作对其液化。液化一定要多用大的画笔调整整体外形,小的细节要放大后再用小的画笔进行液化。液化过程中要实时缩小窗口来观察衣服整体的外形。 方法很简单的,多练习很容易就可以掌握。关注我,带你了解更多服装修图过程,谢谢观看!

  这节课给大家讲一下如何液化调整证件照的五官比例一样的,先讲原理,再讲操作。当你要液化五官的时候,你需要有两个概念,第一个叫做三庭五眼,那三庭指的是哪三庭呢?首先是发际线到眉骨的这个距离,然后是眉骨到鼻底的距离,最后是鼻底 到下巴的距离,那么这三段距离是相等的。接下来是对称均衡,他需要两根参考线,一横一竖,咱们可以 ctrl 加 r 调出标尺来,鼠标的光标放在上方标尺中间的位置,向下拖拽,就可以拖拽出来一根参考线,此时你可以将这个参考线放在眼角的这个位置, 这样就可以判断眼睛的高低和眼睛是否歪斜,那咱们很明显的看得出来右眼是歪了,而且他靠上,接下来是中间的这根线,那么他是如何确定的呢?一般来说,正脸的话,脸部的宽 宽度咱们是不能发生改变的,那我就需要得到一个中轴线,咱们可以从左侧工具栏的位置找到矩形工具,使用矩形工具,鼠标左键按着别松手拖拽,可以绘制一个矩形框, 然后同时按住空格键,可以拖动这个框框。咱把矩形框的左侧对齐到脸部的左侧,然后再把矩形框的右侧对齐到脸部的右侧,此时你会发现矩形块的终点,然后鼠标的光标放在左侧中间的位置,拖拽标尺,确定中线之后,那么这个矩形块就不要了, 我们可以按一下 delete 删除,咱们也可以再次朝下拖拽一根参考线,放在下颌骨的位置。现在咱们很明显的能够看得出来,右半边的脸他统一朝右上方歪斜了,比如说眼睛以及右侧的这个下颌骨,再有右侧的嘴巴,所以咱们主要动的是这几部分。咱们先来处理一下 眼睛,你可以左侧工具栏的位置找到套索工具,它的快捷键是 l。 为了不让参考线干扰我的选择,咱们可以 ctrl 键加分号隐藏参考线。此时鼠标左键按着别松手拖拽,就可以绘制这样的一个选框。咱们可以先将右眼选出来, 选好之后找到它对应的图层, ctrl 加 j 复制提取刚才的眼睛,就可以把刚才框选的这一部分的眼睛完全抠出来了。调整的时候咱们看一下参考线,再次 ctrl 加分号调出参考线,咱们从编辑菜单栏下找到自由变换这个菜单,命令。鼠标放在右上角可以做旋转, 可以通过方向键上下左右键去向下移动他的位置,做好之后回车键确定。接下来咱们看一下他的边缘,融合的不太自然,此时选中刚才提取的图层,单接图层面板下第三个图标,添加一个图层,蒙版,当蒙版是白颜色的时候,对前面的这个素材 没有任何影响,但是我选中蒙版, ctrl 加 i, 颜色变为黑色,前面的素材就消失了,所以我就知道了,白色没有影响,黑色会遮挡,那我现在想要遮挡一部分,就把一部分涂抹成黑色就可以了。咱们找到蒙版 左侧工具栏的位置,找到画笔工具前景色设置成黑色,把画笔的不透明度和流量设置为百分百,适当把画笔调小一点点。咱们去扫一下这个边缘,让他做个融合,接下来再调整一下下方的这个嘴巴,调整下方嘴巴的时候,咱们可以选中左侧的这个嘴巴,给他复制过来 左侧工具栏的位置,找到矩形选框工具,使用矩形选框工具框选这一部分嘴巴, ctrl 加 j 复制提取,然后 ctrl 加 t 自由变换鼠标右键给他水平翻转,翻转结束以后,给他对到右侧的这个位置,接下来就是遮挡一下边缘的穿帮,一样的选中对应的图 层,添加图层蒙版,再找到黑色的画笔,去刷一下边缘的这个穿帮的位置,然后咱们再次 ctrl 加 e 向下合并图层,你会发现这块很不舒服,我们可以左侧工具栏的位置找到修补工具, 使用修补工具把它圈起来,然后丢到旁边正常皮肤的地方空白处,单击取消选择,就可以再次修复穿帮了。第一步调整完毕,接下来咱们就使用液化命令再进一步做调整, ctrl 加分号,再次调出咱们的标尺来, 我们从滤镜菜单栏下找到液化这个菜单命令,左侧是调整的工具,右侧是调节的属性,我现在从左侧工具栏的位置找到向前变形工具,它的快捷键是 w, 光标的大小是可以通过字母键、 p 键右侧左右括号调整的, ctrl 加加号,适当把画布调大一点点,此时把光标停留在上眼皮的上方,然后向上去拖拽,就可以把这个眼睛拉大一些。 接下来就是鼻子的问题,那咱们可以看到右侧的这个鼻子有点靠上了,一样的,把这个光标完全覆盖到鼻翼的位置,向下去拽一下,右侧向下一点,那么左侧咱们就可以向上一些。同样刚才复制过来的时候,这个嘴巴的牙齿不太舒服,此时你可以再次使用向前变形工具去调整一下他的牙齿, 再把光标适当调大一点点,然后去调整一下嘴巴,接着就是两边的下颌骨不对称,右侧的靠上了,左侧靠下,那你就可以把鼠标的光标调大一点点,完全覆盖到这个下颌骨的这个位置,稍微把左侧的向上提,再把右侧的往下一点, 调好之后回车键确定,咱们现在看一下调整之前与调整之后。以上就是人像五官的液化调整,你学会了吗?

  这节课给大家讲一下 ps 液化功能的保姆机教程,那我们先来看一下通过液化功能可以实现什么样的一个效果,我们深入剖析一下这个功能。接下来我们从滤镜菜单栏下找到液化这个菜单,命令他的快捷键是 shift, ctrl 键加 x, 此时我就可以去调出液化的调整面板。我们 我们先来看一下左侧这一列是液化的工具,大家看一下工具栏的下方,这里是有缩放工具以及抓手工具,那我们平常是不使用这两个工具的。按住 out 键不松手,滑动你的鼠标滚轮可以放大缩小这个画布, 按住空格键不松手,可以拖动画布,所以不需要用这两个工具。右侧是工具的属性设置,我们先来看一下第一个工具叫做向前变形工具,他的快捷键是 w, 这个工具使用的频率非常高。首先这里有一个大小,这个大小表示的是光 光标的大小,那么光标的大小也可以通过我们的字母键 p 键右侧的左右括号调节,左括号是缩小,右括号是调大,密度和速率默认就可以了。接下来我们讲下一个重点叫做压力, 压力就是行变程度,如果我这个时候把压力设置为百分之一百,如果压力值特别大的话,这个行变的程度也是非常大的。所以对于初学者而言,大家的这个压力值不要设置的太大,一般来说百分之十到百分之三十之间就可以了,如果你是初学者,那你就设置成百分之十。 刚才了解了向前变形工具的大小以及压力,那接下来我们说一下他是如何使用的?首先向前变形工具,他的原理是向前去推动你的像素,比方说我这个脸有一点点大,那我需要将这个光标调节到适当的大小,在他大概三 三分之二的位置,鼠标左键按着别松手,向上方去推动,这个就是向前变形工具。那我们再来说一下下一个重建工具,重建工具就是一键回到解放前,比方说我调解完这个脸型有点后悔了,我希望他回复到之前的状态,那我们使用这个重建工具 去给他推动就可以了。这个边缘不够平滑的时候,我们可以使用平滑工具,让这个边缘更为平滑。好,那接下来顺时针旋转,这个使用的频率并不高,顺时针旋转就是让你的图顺时针去旋转,中心为发力点,如果你希望他是逆时针的话,你就按住 out 键,他就可以逆时针旋转。 好。再有褶皱工具,褶皱工具的话也是以中心为发力点,适当调整这个光标的大小,让这个像素整体的向中心去收缩。接下来膨胀工具,他跟褶皱工具是相 相对的,也是以中心为发力点,让所有的像素向外扩展膨胀。接下来我们再来说一下左推工具,大家都知道字母 v 的写法吗?他是从上到下, 然后再从下到上,所以左推工具就是从上到下去推,从下到上再去给他推。接下来我们再讲后面两个,一个是冻结蒙版,一个是解冻蒙版。胳膊和衣服挨着比较近,那如果我这个时候使用向前变形工具去推动我胳膊的时候,衣服就会受到影响, 那推动衣服的时候胳膊也会受到影响,所以这个时候能不能有这样一种方法?我推动这个胳膊的时候,光标不会影响到衣服,那这个时候我们要用到的是冻结蒙版工具,选中冻结蒙版工具, 把不让他受影响的这个衣服给他冻住,然后接下来我们找到向前变形工具,适当去调节你画笔光标的大小,这个时候我们就会发现不管你的这 胳膊再怎么动,刚才我去冻结过以后的这块区域,他不会受到影响。当你需要去调整这个衣服的时候,你再去找到解冻蒙版工具, 也是一块橡皮擦,把它擦除。最后我们再去讲一下脸部工具,它的快捷键是 a, 那么脸部工具是非常智能的,就是它能够自动去识别眼睛, 可以调整眼睛的大小,再有调整鼻子的大小,调整这个脸型,包括鼻子的高低,包括发际线都可以调整。当你都做好之后的话,回车键确定以上就是液化功能的保姆机教程,你学会了吗?

  接着下一个叫做冻结蒙版工具,冻结蒙版的意思就是把不需要的地方给他冻住,比如说我现在想要调整脸型的时候,不希望他影响人物的五官,这个时候就可以把人物的五官动起来,当你把五官动起来之后, 此时使用向前变形工具,不管怎么推动人物的脸型,刚才动起来的五官都不会受影响。调整完毕,你想要继续再去调整一下五官, 使用解冻蒙版工具,他就像橡皮擦一样,可以把刚才冻结的这个去给他解冻,那你就可以随心所欲的再次调整他了。最后给大家说一下非常强大的脸部工具,他的快捷键是 a。 脸部工具是 ps 高版本独有的工具,那它可以自动识别人的五官,可以调整人的眼睛的大小,包括眼睛的角度,脸型的宽窄,下巴的长短,发际线的高低, 包括鼻子的长短,鼻翼的大小,嘴巴的大小,还有人物的面部表情,包括上嘴唇和下嘴唇的薄厚都可以调整。我们使用脸部工具调节结束以后,如果你想复位之前的操作,使用重建工具是无法复位的, 此时必须要找到右侧属性面板这个位置,人脸识别液化,这里有一个复位,你单击这个位置的复位,才可以给他进行复位。然后小手的这个工具叫做抓手工具,他可以拖动你的画布, 下面的这个叫做缩放工具,使用缩放工具单击画面可以放大画布,按着奥特键不松手,鼠标的光标会变成一个减号,此时可以缩小这个画布,我们快速调整一下,调好之后单击确定,我们看一下调整之前与调整之后。以上就是液化工具的详细使用,你学会了吗?

  这节课给大家讲一下如何用 ps 修复这种腋下副乳。咱们首先来分析一下,因为这块区域的话它是粘连在一起的,所以如果我这个时候找到液化工具去推,我动一边的话,另一边也会发生改变。 我们说一下正确调整他的思路,首先是先用液化工具把这个线条调直了,因为像副乳和手臂二者只能保留其一, 我们现在想要保留的是手臂内侧的线条。调整的时候,为了保护原图不被破坏,我们需要 ctrl 加 j 复制一个层,咱们是在复制的这个图层上做液化调整,然后从滤镜菜单栏下找到液化这个菜单。命令 标的大小是可以通过字母键、 p 键右侧的左右括号调节的,我们将画笔的光标调节到合适的大小,也就是说画笔的直径一定要覆盖这个圆弧,离他稍微远一点的位置去推,那这个位置就平滑了,其他的地方也是一样, 咱们看一下调整之前与调整之后,然后回车键确定。接下来就是消减这一块,消减的时候咱们先要去掉这些瑕疵,去瑕疵的时候左侧工具栏的位置找到修补工具,使用修补工具,鼠标左键按着别松手,将这个瑕疵圈起来,然后丢到正常的区域。 白的位置单击取消选择,咱们把这一块修复平整了。接下来我的思路就是单独将这一部分选出来,然后用背景的颜色去替换这一部分。选择的时候左侧工具栏的位置咱们找到钢笔工具, 大家注意使用钢笔的时候一定要在路径的状态下,咱们使用钢笔工具,顺着他的一个结构给他勾选,大家注意轮廓的选择一定要细致,选好之后 ctrl 键加回车,将这个路径变为选区。路径变选区之后,咱们选中刚才复制的这个图层, ctrl 加 j 复制两个层,底下的这个层 层是作为轮廓的,选中上面图层,按着 alt 键不松手,在两个图层中间线的这个位置,单击就可以向下创建剪贴蒙版。这样做的目的是不管我这张图怎么变化,他始终都是在这个轮廓之内变化的。然后选中上面的这个图层, ctrl 加 t 自由变化,鼠标右键有一个变形,咱们使用向前变形工具向上推动这一部分,也就是说用这种背景的灰色去替代刚才的这块肉。做好之后回车键确定, 大家看经过填补,我这个副乳就修掉了,但是他现在并不完美,我们需要修复一下这个背景的穿帮,并且再用液化调整一下,调整的时候选中最顶层干印,可见图层,他的快捷键是 ctrl alt shift, 同时按下加 e, 也就说将刚才所有的效果生成了一个新的图层。再次找到修补工具去修复一下这些不 舒服的瑕疵。穿帮。接下来用液化调整一下滤镜,菜单栏下找到液化这个面板,咱们一样的使用向前边形工具,适当调整画笔光标的一个大小,去调整一下这块区域的结构。调好之后回车键确定。以上就是腋下副乳的去除方法,你学会了吗?